Arrivé en même temps que le coffret DVD de la trilogie classique, Battlefront propose de prendre part aux grandes batailles de la saga. De Naboo à Tatooine en passant par Hoth ou Yavin 4 vous aurez la possibilité d’incarner les guerriers des différentes factions présentes !
Empire, CSI, Rebellion, Nouvelle République sont donc autant d’acteurs possibles des affrontements qui vont se dérouler. Le tout avec force blaster, grenades mais également véhicules et vaisseaux ! Bref plein de bonnes choses au premier abord !
Pour qui est un peu gamer, le concept même de Battlefront rappelle le génial Battlefield 1942. Même les titres sont pratiquement similaires, c’est dire si Pandemic s’est largement inspiré de 1942... Concrêtement de quoi s’agit-il ? Le principe de base est simple en vérité, voici la recette :
Prenez un terrain de bonne taille,
Incorporez deux factions ennemies,
Ajoutez en remuant quelques soldats bien armés,
Saupoudrez de véhicules destructeurs,
Mélangez avec des points de contrôle qu’il faut capturer,
Servir chaud...
Pour chaque bataille, deux camps luttent pour la victoire avec différentes classes de soldats et leurs véhicules... Comme battlefield il y a deux moyens de remporter la victoire. Chaque camp dispose d’un nombre limité de renforts, tuez les adversaires pour faire baisser le compteur, le premier à zéro est le perdant. Ou bien capturez tous les points de contrôle d’une carte, si votre adversaire ne reprend pas possession d’un point au moins dans les secondes qui suivent, vous êtes victorieux.
Après comment vous arrivez à remplir l’un de ces objectifs... c’est votre problème.
Star Wars Battlefront offre des modes de jeu relativement classiques. On dispose d’un mode simple joueur ou multijoueur pour commencer. Le mode simple joueur s’articule autour de différentes campagnes, d’un mode conquête de la galaxie, et le très simple action immédiate.
Le mode action immédiate consiste à choisir une ou plusieurs cartes, des opposants et jouer. Attention toutefois, on ne peut mélanger les époques... les Stormtroopers ne pourront réduire en poussière les droids du CSI. Cela aurait pu être amusant et offrir de nouvelles possibilités, mais bon cela aurait été également une trahison à l’univers. Bref ce mode est idéal pour faire une partie en vitesse !
Le mode campagne, à l’inverse, propose de suivre différentes batailles qui sont censées respecter l’histoire des films... On pourra participer à deux campagnes distinctes : une campagne guerre des clones et une guerre civile galactique. En revanche vous ne choisissez pas de camps, les missions s’enchainent et vous jouez un camp puis l’autre (pour la guerre civile galactique on joue empire, puis rebellion). Les missions consistent toutes en l’élimination des adversaires, il y a parfois (rarement) un autre objectif, mais il reste parfaitement secondaire car il n’assure pas la victoire. sur Géonosis vos clones doivent détruire des vaisseaux séparatistes, mais ceux ci détruits vous devrez quand même nettoyer droids et géonosiens pour sortir gagnant. C’est dommage d’avoir omis de proposer des objectifs un peu originaux au lieu de se contenter de tout tuer.
En revanche on arrive à suivre une certaine logique dans ces campagnes, malgré l’alternance entre les camps un peu étrange. Il aurait été plus logique de choisir une affiliation et de combattre pour cette dernière jusqu’au bout ! Enfin ca permet de tout essayer je suppose.
Concernant la Guerre Civile Galactique la Bataille de Hoth [1] et la Bataille d’Endor [2] (du moins la partie au sol, pas de lutte contre l’étoile noire ici) sont évidement les plus sympatiques pour les fans, Hoth car il faut affronter la puissance mécanique de l’Empire, et Endor car la carte est relativement belle et agréable.
Enfin le mode Conquête de la Galaxie propose une façon de jouer encore différente : 8 scénarios sont proposés 4 pour chaque force en présence (République, Rebellion, Empire et CSI. Et 4 autres où l’on peut choisir son camp. Le but est ici de jouer sur un échiquier galactique et d’attaquer les planètes que l’on souhaite avoir en sa possession. Chaque planète sous notre direction permet d’avoir un bonus. Par exemple Tatooine permet d’avoir un Jedi qui aide les troupes au combat. A chaque début de mission on peut choisir le bonus à activer. On peut aussi avoir un sabotage des véhicules ennemis, brouiller leur radar, avoir une régénération de ses unités ou encore plus d’unités... Bref pas indispensable, mais un petit plus intéressant. Au final il faut prendre possession de toute la carte pour remporter la victoire. Avec l’Empire j’ai même eu la possibilité de détruire avec l’étoile noire les planètes qui m’énervaient !
Bref tout ceci est classique, mais permet au fan de s’y retrouver. Sans être vraiment génial, tout ceci est au moins efficace.
Là où Battlefront commence à devenir beaucoup moins sympatique c’est quand on s’attaque à ce qui fait le jeu, et pas la simple utilisation de la license. Force est de constater que ce n’est pas une franche réussite. Visuellement c’est correct, mais on sent que le jeu a des origines console... que cela soit les menus ou les graphismes c’est clairement du portage, et comme le jeu sort sur PS2, ca veut dire qu’on tire les graphismes vers le bas. Par ailleurs certains effets graphiques font ramer gravement le tout. Les explosions par exemple : elles sont très belles il faut le dire, seulement voilà : un AT-ST qui explose et vous tombez à 5 images / secondes... Par ailleurs il faudra plutôt une bonne machine pour jouer.
Concernant le gameplay, tout est repompé sur Battlefield donc il faut prendre possession de points sur la carte pour s’assurer de confiner les adversaires sur une zone. On peut également reprocher aux déplacements d’être mous au possible... Votre personnage se traine, ses sauts sont pas géniaux, éviter les tirs par les pas de côté relativement laborieux, je ne parle même pas des roulades d’esquive : elles vous font généralement tuer. Là encore le soft hurle des origines console. Ce n’est pas digne d’un FPS sur PC. Les tirs ne sont pas très précis par ailleurs.
Vous pouvez choisir entre différentes classes de personnages, chacune disposant d’une arme principale, une secondaire et des bombes (en général). Certaines classes peuvent aussi réparer les véhicules, faire des sauts grace à un jetpack... Elles souffrent toutes d’un équilibre précaire néanmoins. Les unités lance roquette sont démunies face aux blaster, et même face aux blindés qu’elles doivent affronter il faudra feinter sinon c’est la mort avant même de tirer ! Certains diront que c’est plus réaliste... on pourrait le croire mais fondamentalement c’est un équilibre raté des personnages.
Puisque je parle de véhicules, tout le monde doit se réjouir de voir les AT-AT jouables ? Et bien non. Ils sont eux aussi lents à mourrir !! Logique car avec des cartes de cette taille si on allait à la vitesse prévue ca serait traversé très vite ! Les tirs eux aussi sont lents, et surtout vos collègues oublient de jouer les canoniers (on peut avoir plusieurs postes différents dans un véhicules). Par malchance il faut nécessairement piloter sinon l’IA fait un peu n’importe quoi avec le matériel.
Que cela soit l’AT-AT, l’AT-ST ou encore les chasseurs et RT-TT (l’hexapode de la république) il faut savoir que l’IA fait pas du bon travail. Vous pouvez switcher d’une place à l’autre mais c’est un peu énervant... Quand aux speedersbike elles vont tellement vite qu’elles sont injouables, je n’ai tué que moi même en les utilisant. Seuls les walkers et les speeder lourds sont vraiment efficaces sur le terrain, et malgré le non intérêt de jouer avec il permettent de remporter la victoire, grâce à une puissance de feu importante. Car les véhicules dans battlefront sont extrèmement puissants : l’onde de choc des lasers lourds tue beaucoup de monde.
Bref visuellement c’est moyen, et au niveau du gameplay le jeu souffre fortement de ne pas être terminé et trop "multi formats". A savoir qu’il sortait en même temps que les DVD de la trilogie classique, il a donc certainement manqué de beta test et de corrections à ce niveau... Sortir sur X-Box, PS2 et PC n’aide pas la version PC qui hérite une lenteur caractéristique de beaucoup de FPS console. Sans parler d’une IA intelligente comme un bantha.
Notez que le jeu propose des vidéos tirées des films, leur qualité est (très) moyenne mais aide à s’intégrer aux missions. Enfin on pourrait trouver dommage de ne pas avoir une meilleure qualité d’image, surtout quand le jeu sort en même temps que les DVD !!! Rebel Strike proposait du plein écran en qualité DVD, et ce il y a un an maintenant ! Même sur ce petit détail le travail semble fait à moitié.
Battlefield avait de nombreux défauts corrigés quand on passait en online, notament celui d’une IA pas terrible. Je n’ai pas beaucoup joué pour ma part, n’ayant par ailleurs pas trouvé beaucoup de serveurs avec un bon ping. En revanche si on ne souffre théoriquement plus des manques de l’IA, le manque de précision des armes et la molesse générale du gameplay ne sont pour autant pas corrigées... Il est clair que le online apporte un plus à Battlefront, mais il ne saurait tout corriger. Par ailleurs le net code [3] laisse vraiment à désirer (tout comme battlefield d’ailleurs).
Plus généralement je n’ai pas trouvé de serveur sans bots... c’est à dire des joueurs (mal) controllés par l’ordinateur. Peut être qu’avec plus d’essais de bons serveurs seront disponibles...
Et bien au final tout ceci est un peu décevant. Le principe de base était intéressant, et sur les premières parties Battlefront est amusant. Mais son gameplay est trop mou et la précision hasardeuse. Le jeu souffre par ailleurs d’un manque d’équilibre et les cartes sont quand même pas mal vides... Sans compter quelques défauts comme la possibilité de camper les zones d’apparition des adversaires : à peine revenu à l’écran on peut vous tuer ! Avec des véhicules puissants ont peut donc détruire beaucoup d’aversaires en abusant de cette méthode !
Tout n’est pas noir pour autant, car jouer de pareilles batailles est nécessairement génial pour les fans que nous sommes, comme je l’ai dit Hoth et Endor sont quand même bien sympatique, et les autres ne manquent pas forcément de charme. J’ai peur que cela ne suffise pas à contenter les joueurs habitués à d’autres sensations de jeu au delà de quelques heures de jeu, le soft étant relativement facile par ailleurs. Après une semaine de jeu je prends toujours un certain plaisir à y jouer et finalement c’est peut être ca l’essentiel malgré les défauts de ce soft.
Tout ceci est bien dommage, et Battlefront ne fait pas honneur à celui dont il s’inspire, tout ceci à cause d’une sortie précipitée pour correspondra à l’arrivée des DVD. Espérons des mods de fans, ou encore des patchs de chez Lucasarts pour rééquilibrer les classes. Cela ne rendra pas le jeu plus beau, mais il sera d’avantage jouable. L’IA aussi a besoin de travail, et peut être qu’on pourra monter la note.
Un conseil : trouvez le d’occasion, le jeu ne mérite que 12-13 sur 20, pour un fan j’entends !
| Plus | Moins |
|---|---|
| Star Wars !! | IA nulle |
| Facile d’accès | Gameplay poussif |
| Enfin des Véhicules | Graphismes moyens |
[1] Détails de la Bataille de Hoth sur Archives-Alliance.com
[2] Détails de la Bataille d’Endor sur Archives-Alliance.com
[3] Net Code = comment le jeu fait transiter les données en mode online, si le net code est bon il consomme moins de bande passante et on a des performances meilleures