Mercredi 9 février, Paris, GMT+1...
Aujourd’hui nous étions invités par LucasArts pour tester Republic Commando, c’est donc avec une certaine excitation que je vais partager avec vous ces deux petites heures de jeu.
Star Wars : Republic Commando a un titre relativement clair, même si vous ne connaissez pas trois mots d’anglais... Vous incarnez un clonetrooper d’un genre nouveau, vous êtes l’élite de la République enfin presque. En effet, suite aux problèmes rencontrés pour maintenir sous contrôle les puissants Arc Troopers, les Kaminiens ont décidé de ne plus produire de clones ayant la même indépendance que Jango Fett. C’est ainsi que furent imaginés les Commandos Clones, élevés en groupes de 4 et entrainés au combat en équipe... des unités d’élites chargées de remplir les missions impossibles pour le trooper républicain de base...
Et voui, le mode solo commence sur votre naissance dans les usines de Kamino, et vous avez donc droit à un sourire de Taun We, puis viennent les cours théoriques, le combat... jusqu’à ce que vous enfiliez enfin votre casque à la visière bleue qui a quand même bien la classe !!
On note l’effort scénaristique pour vous plonger dans votre personnage, c’est une très bonne idée d’immerger le joueur ainsi, lui donner une forme d’identité. D’ailleurs quand vous rencontrez vos coéquipiers on note tout de suite qu’ils ont chacun des armures différentes, histoire de mieux les identifier.
Chaque trooper a une forme de personnalité en définitive, ce qui ajoute une bonne dose d’humour à l’aventure je dois dire. Ce n’est peut être pas très réaliste par rapport à l’environnement de Star Wars, mais c’est plaisant pendant le jeu j’ai trouvé.
L’aventure commence par une bataille sur Géonosis, du moins je le pense car je n’avais pas de son quand j’ai joué, vous êtes seul dans un premier temps. L’idée n’est pas mauvaise de vous laisser vous habituer au personnage plutôt que de vous embrouiller dès le départ avec la gestion de l’équipe.
Là c’est extrêtement bourrin je dois dire, vous faites le tank à travers le niveau, et vous retrouvez différents membres de votre équipe. Je n’ai pas eu le temps de terminer la mission, mais elle sert visiblement de tutorial pour que l’on apprenne en douceur les commandes tactiques.
Au niveau des armes notre trooper possède un pistolet de base, un fusil laser modulable en fusil de snipe et lance grenades. Cet équipement de base en votre possession, vous pouvez ramasser une autre arme (et seulement une à la fois) sur la champ de bataille. Les fans de Jedi Knight seront ravis du retour du Concussion Rifle !!
On trouve aussi une sorte de sulfateuse, un fusil à pompe... et comble de la classe, votre armure possède une lame excamotable dans le bras gauche pour exterminer l’ennemi dans le style et dans le sang !
J’oubliais presque les détonateurs thermiques, qui sont diablement efficaces en multijoueur (hein Akira ?)... si vous connaissez Halo, vous ne serez pas surpris par leur fonctionnement je pense.
Techniquement le jeu est réussi. Alors que la démo PC postée récement m’avait laisser douter du jeu, je dois dire que sur XBox, et sur les niveaux testés, j’ai été surpris : c’est globalement très fluide et beau. En revanche les extérieurs posent quelques soucis au moteur, qui pourtant est celui de Unreal !!
Les fameuses "ragdolls" sont présentes, c’est à dire que si vous touchez un adversaire en pleine tête, ca le fait voler en arrière de façon réaliste... Et aussi les points d’impacts sont localisés avec des destructions spécifiques selon les zones : les casquent peuvent voler, les plaque de blindage des droids s’arracher... on peut même décapiter les droids de combat et ils continuent à tirer ainsi à l’aveugle !!
Votre viseur de combat efface aussi les traces des affrontements qui ne manquent pas de le salir... les tripes de géonosien mine de rien, ca cache bien la vue...
Bref le jeu est plein de petits trucs pas mal, je précise quand même que pour ce qui est de la démo PC, j’ai eu des soucis avec mes équipiers qui ne suivaient pas toujours le mouvement. Etrange car ils sont généralement asser réactifs dans l’action... J’ai aussi eu des cas où ils sont restés bloqués. Notons également que le jeu est TRES scripté, et que d’autres personnes présentent à la scéance de test avaient rencontré un bug que j’ai aussi constaté : un trandoshan non tué par un wookie devient invincible et donc échec de la mission pour vous car il vous tue.
Espérons que cela sera corrigé à la sortie sur PC, pour la XBox il s’agissait d’une version de production, celle là même envoyée à la presse mardi d’ailleurs ^^
Le test a aussi été l’occasion d’une partie en LAN entre quelques joueurs. N’étant pas fan de la maniabilité des FPS sur console j’ai eu du mal à m’adapter, et les commandes sont un peu molles. Mais une fois le coup de main acquis on commence à bien s’amuser. Je regrette tout de même la lenteur de la rotation du personnage... si on vous attaque par derrière vous n’avez jamais le temps de faire volte face. Ceci mis à part les quelques cartes testées sont fun et plutôt bien fichues, quoi que relativement simples.
Et puis quel plaisir de finir l’adversaire à coup de lame de poignet !! Dans l’ensemble le deathmatch nous a bien plu, même si on n’a pas pu tester les autres modes de jeu (y en a-t-il d’ailleurs ?).
Petit regret concernant le multiplayer : pas de mode coopération pour l’aventure solo :( C’est VRAIMENT dommage de ne pas l’avoir rajouté celui là !! Car c’était vraiment le genre de jeu qui se pretait à pareil mode de jeu. Mauvais point pour LucasArts de ne pas y avoir pensé.
En gros c’est ca : Republic Commando est très très bon ! Premièrement il offre une perspective originale dans l’univers SW : vous n’êtes pas encore une fois un Jedi !! Ensuite son gameplay tactique, bien qu’il ne soit pas très poussé, est relativement amusant. Les nombreux scripts confèrent au jeu un grand niveau d’immersion au prix - je suppose - de sa rejouabilité.
Autre originalité dans la moyenne des jeux lucasarts : la violence ! Ici les clones ne font pas dans la dentelle, et le sang des ennemis gicle facilement. Le vice n’a pas été poussé jusqu’à la possibilité de démembrer les adversaires, encore qu’on puisse décapiter les droids comme je le disais. Globalement le jeu s’adresse à un public mature.
Enfin les petits détails qui tuent sont nombreux, les coups de lame comme je disait, l’humour, vos coéquipier qui achève un droid à coup de pompes... Beaucoup de classe dans tout ca, et c’est bien plaisant de voir un jeu peaufiné avec ce genre de soin... LucasArts ne nous y a pas habitué il faut le reconnaitre !
Que dire d’autre ? Et bien rien en fait ! Après de gros doutes sur le jeu avec la démo PC, cette séance de jeu d’aujourd’hui m’a rassuré. Pour un Star Wars ca sera un excellent jeu, et pour un FPS il se situera probablement dans la tranche supérieure. Largement inspiré de Halo pour ce qui est des Commandos Clones, de Metroid Prime pour le viseur de votre casque et enfin du scripting de Medal of Honnor, Republic Commando sait faire honneur à ses références.
Là où Battlefront échouait lamentablement par exemple...
Sortie prévue sur PC et Xbox le 4 Mars 2005, on en reparlera à n’en pas douter :)