C’est lors de l’E3 que l’on a pu avoir des informations intéressantes au sujet de cette suite au jeu de l’année 2004 : Knights of the Old Republic. KOTOR (pour les intimes) est un RPG réalisé par BioWare (Baldur’s Gate) et KOTOR 2 a été délégué à Obsidian Entertainement, un partenaire de longue date de Bioware.
Qu’attendre de ce nouvel opus ? Et bien pour l’essentiel ca sera pareil, mais en mieux. Facile comme réponse vous me direz hein ? Plus sérieusement, à la vue des images disponibles ont peut déjà dire qu’il n’y aura pas révolution à ce niveau là. Le système de jeu fondé sur l’exploitation des compétences de notre équipe, de l’équipement, et la réalisation des quêtes principales et annexes sera grosso-modo le même.
En revanche il y aura de nouveaux éléments fort intéressants. Par exemple vos choix auront cette fois ci une réelle influence sur vos partenaires. Dans KOTOR on pouvait faire un peu ce qu’on voulait à ce niveau, désormais nos compagnons pourront nous suivre sur la voie du mal, ou bien nous quitter, ou encore se rebeller et nous affronter. Voilà qui va nous pousser à faire attention à ce que l’on fait pour ne pas en vexer certains (surtout si c’est pour perdre un personnage puissant).
L’ergonomie a également été modifiée, et par exemple on pourra facilement basculer entre deux jeux d’armes. Le premier opus souffrait de ce grave défaut, qui nous obligeait à mettre la pause et passer d’armes de tir à des armes de mélée pour affronter un ennemi d’abord de loin pour l’affaiblir puis au corps à corps pour l’achever. Désormais cela fonctionne donc comme dans Diablo 2 pour ceux qui connaissent...
Mais focalisons nous sur le point fort de KOTOR : l’histoire ! Les évènements de ce nouvel opus se dérouleront 5 ans après la fin du premier. La République est toujours dans le tourmant, les Jedi éparpillés et divisés... bref c’est le chaos, à vous de faire votre chemin dans cet enfer ! A l’inverse du premier jeu, on débutera le jeu en étant un Jedi, bien que sans grand pouvoir, ni même de sabre !!
Le nombre de quêtes facultatives sera lui aussi également augmenté de façon significative afin d’étendre la durée de vie du soft, et aussi d’étoffer le background de toute l’aventure. Que du bonheur donc !
Mais alors ce jeu s’annoncerait comme parfait ? Pas vraiment. Il est fort probable qu’on lui repproche d’être un simple add-on puisque le système de jeu restera proche, visuellement ca sera similaire également, et sur le fond ca sera également les mêmes rouages employés. Mais bon est-ce vraiment gênant de garder une formule qui marche ? En revanche la vidéo visible à l’E3 montrait clairement des gros problèmes de frame-rate. En clair je jeu était victime de gros ralentissements, ce qui était déjà un gros défaut de KOTOR. Espérons que ceci soit corrigé tant sur la version Xbox que celle sur PC.