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Lego Star Wars The Video Game

mardi 20 décembre 2005, par Djika II

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Lorsque ce jeu a été annoncé, il faut avouer que l’on ne savait pas à quoi s’attendre. Lego avait déjà produit plusieurs jeux dont aucun n’avait marqué les esprits. Très orientés vers le coeur de cible de la brique Danoise, les 6-14 ans, ces jeux avaient au moins permis à l’entreprise de développer des partenariats avec plusieurs studios de création. Pour LSW, les développeurs sont de chez Eidos Interactive. A noter que Lucas Arts n’apparaît nulle part, bien que le jeu, sorti avant l’Episode III, retrace l’ensemble de la prélogie dans le détail. Les informations des designers Lego ont du être partagées avec les développeurs puisque presque toute la collection Lego de l’Episode III apparaît dans le jeu.

LSW divise les testeurs, certains apprécient le côté ludique voire régressif, d’autres sont agacés par ce côté enfantin. Pour ma part, je vais essayer d’être le plus objectif possible parce que je dois préciser que je suis un inconditionnel des Lego et grand fan de Star Wars. Au vue des commentaires que j’avais eu avant l’essai, le premier point devait me faire adorer LSW alors que le deuxième impliquait le contraire.

Ce test s’intéresse à la version PC de LSW mais le jeu est aussi disponible sur :
- Console (Playstation 2, X-Box et plus récemment Game Cube) : j’ai pas testé mais au vu du game-play PC, ça doit être quasiment identique ;
- Mac : cette version est sortie après les autres mais doit aussi être identique à la version PC ;
- Game Boy Advance : j’ai testé et c’est différent pour les graphiques, bien-sûr, le scénario et la façon de jouer mais le fond, l’esprit et les sensations sont les mêmes.

Adaptation libre et démontable !

LSW reprend le scénario des 3 premiers épisodes de la saga. Plus riches en personnages et surtout en Jedi, les épisodes sortis depuis 1999 sont aussi les plus connus des plus jeunes. Passé les traditionnels menus d’options et de sauvegardes on se retrouve donc chez Dexter. Là on contrôle déjà un personnage comme si on était dans un niveau. On est suivi par le deuxième personnage contrôlé par l’I.A. ou par un deuxième joueur.

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C’est de plus en plus mal fréquenté chez Dexter...

Est-il besoin de préciser au vue du titre et des images que l’ensemble de l’environnement, des vaisseaux et des personnages reprend l’aspect et le style Lego ? Ainsi, quand vous éliminer un droïd, il tombe en morceaux, quand vous utilisez des vaisseaux ce sont ceux vendus dans le commerce par Lego et les pièces que vous devez collectionner s’emboîtent. Seuls les personnages, à l’aspect Lego, ont une mobilité améliorée, par rapport à leur version plastique, pour pouvoir sauter, courir et utiliser leurs armes.

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Plus d’une cinquantaine de personnages jouables

En plus de Dexter et de sa fidèle serveuse droïd, on retrouvera parmi les clients du restaurant l’ensemble des personnages débloqués au cours des niveaux du jeu. Là plusieurs choix possibles, sortir, aller au bar ou emprunter une des portes correspondant aux épisodes. A noter une porte bonus ouvrant sur un petit niveau de l’Episode IV mais pour la débloquer, il faudra quelques efforts. Au bar, vous pouvez acheter des objets (moustache, balet sabre laser, etc...) ou débloquer des personnages (surtout les méchants une fois battus) avec les plots cumulés.

Dehors vous trouverez les trophées acquis pour chaque niveau traversé : des Mini Lego existant ou pas dans la collection Lego Star Wars. Personnellement, j’espère que les Mini inconnus verront le jour ainsi que les personages apparaissant dans le jeu mais pas encore dans les boîtes Lego.

En effet, pour chaque niveau, s’ajoutent deux défits. Le premier est de cumuler un grand nombre de plots pour remplir la jauge de bonus. Les plots sont partout et en particulier il en apparaît à chaque fois que l’on explose un élément du décor, au sabre ou avec la Force. Le deuxième est de trouver les dix bornes correspondant aux dix étapes de montage du Mini Lego associé au niveau. Finalement, à chaque fois que vous remplissez la jauge bonus d’un niveau, vous ajoutez un élément à un super Mini qui une fois fini débloquera le niveau bonus.

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Une jolie collection virtuelle !

Derrière les portes des épisodes, que l’on peut prendre dans l’ordre que l’on veut, on retrouve une autre salle ou s’alignent les portes correspondantes aux différents niveaux se débloquant dans l’ordre. Ainsi, on peut à tout moment rejouer un niveau déjà passé avec le personnage que l’on veut (c’est impératif pour obtenir tous les bonus).

Les niveaux sont en majorité une combinaison de jeu de plate-forme et d’aventures. Vous devez résoudre des énigmes simples reposant sur les capacités spéciales des personnages. R2 doit survoler un fossé, Padmé utiliser son blaster ascensionnel ou un Jedi doit construire un escalier à partir de débris et de la Force. Et oui, les personnages centraux sont les Jedi, ils peuvent utiliser la force sur chaque chose entourée d’un halo bleu ou rouge selon la couleur du sabre laser. Mais leur principale activité est le bourrinnage au sabre laser. Le maniement de ce dernier est très simple, un seul bouton suffit. Un coup frappe ou pare les tirs de blaster, les renvoyant plus ou moins vers l’adversaire. Une suite de coups produit des enchaienements automatiques inspirés des films et adaptés à la situation, si on est encerclé par exemple.

En plus, il y a un niveau pour chaque épisode où on contrôle non pas un personnage mais un vaisseau. Ainsi on participe à la course de modules sur Tatouine. On traverse le champ de bataille de Géonosis avec un Gunship dans le genre d’un shoot’em up comme Space Invaders, mais en 3D. Ou on revit le slalom des Jedi dans la bataille de Coruscant dans le style d’un Star Fox sur SuperNes.

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Que la fête commence !

Ainsi, s’il y a quelques libertés scénaristiques pour façonner le jeu, dans l’ensemble, on suit bien l’histoire de la saga et on en revit les grands moments. L’idée me paraît donc intéressante, réaliser un jeu comme Lucas Arts en a fait pour chaque film mais sans le traditionnel souci de réalisme puisque tout ici est en Lego. Si cet aspect vous agace, oubliez ce jeu, si au contraire ce côté décalé vous amuse, c’est une première bonne raison de jouer à LSW.

Histoire : 4/5

Décalé mais plutôt beau

D’un point de vue technique, la réalisation est soignée. Les graphiques sont flatteurs bien qu’un peu « flashy » pour certains. La bande son est starwars-ienne et sans surprise mais sonne plutôt juste et n’est pas trop envahissante. Il n’y a pas de dialogue, passé le bandeau déroulant du début de chaque niveau, tout est par geste. Il y a pas mal de petites séquences vidéos bien réalisées à différents moments servant le scénario et l’ambiance. A noter le côté ironique de ces séquences, volontairement aussi drôles que décalées (Obi-wan passe pour le clown de service).

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L’Odre 66 sur Kashyyyk, une des animations du jeu

Pour ce qui est de l’animation, les mouvements sont fluides et non stéréotypés. Chaque personnage à son propre style de combat, de mouvement et de saut. A noter C3-PO qui perd un membre à chaque point de vie, quand il ne reste plus qu’un coeur sur 4, il saute à cloche-pied sur la seule jambe qui lui reste et sans bras. Pour les gardes de Grievous c’est la tête qui saute à 1 coeur sur 4. Ils ont aussi tous un petit cri avant d’exploser.

On peut tout de même reproché la caméra qui peut gêner pour l’exploration car trop rigide et orientée vers l’avant. Les niveaux en vaisseau et en particulier le début de la Revanche des Sith est particulièrement soigné et impressionnante.

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Dur de combattre tout en sautant...

Pour l’interface c’est clairement prévu pour console. Sans manette c’est injouable mais bon c’est pour beaucoup un jeu de plate-forme donc... Mais avec une manette de base bien paramétrée c’est très confortable et simple d’utilisation, voire trop simple. Un bouton pour sauter, un pour frapper, un pour utiliser la force, un pour changer de personnage et c’est tout. Ainsi dans l’ensemble c’est un jeu soigné et cohérent dans tous les aspects techniques. Sans fioriture, il est accessible à tous même aux plus jeunes.

Technique : 4/5

Marrant mais pas compliqué

Comme dit précédemment, le jeu s’adresse aussi aux plus jeunes et c’est probablement pourquoi il est si simple. Sans se fatiguer, on peut traverser l’ensemble des niveaux en une après midi. Il faudra tout de même les recommencer pour trouver tous les bonus et débloquer tous les personnages et le petit niveau bonus.

Mais s’il y a autant de personnages c’est bien que l’intérêt ne se trouve pas seulement dans la succession des niveaux mais aussi dans la possibilité de les parcourir avec différents styles. Ainsi, se jeter dans la mêlée de l’arène de Géonosis avec Grievous et ses quatre sabre s’avère très marrant. Je me suis aussi fait plaisir en rejouant les niveaux et en y cherchant les bonus. Les meilleurs niveaux peuvent être repris plusieurs fois et ça défoule de casser du clone ou du droïd.

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Ah ! C’est sûre, c’est plus facile avec 4 sabres !

Mais malheureusement, il faudra pas beaucoup plus d’une semaine pour trouver tout ce qu’il y a à trouver. Les énigmes n’en sont pas, quand on meurt on réapparaît au même endroit sans autre perte que quelque point à la jauge de bonus. Le jeu aurait gagné en intérêt sans perdre son charme avec des niveaux de difficulté jouant sur la résistance et le nombre d’ennemis, des retours en arrière quand on meurt et un nombre de vies limité avant le retour au début du niveau. L’ironie c’est que ces derniers points sont en partie dans la version Game Boy Advance mais le jeu ne gagne pas en durée de vie car il est un peu pauvre et les niveaux sont trop linéaire et les combats trop faciles.

La facilité du titre est probablement son principal défaut. Mais moi qui ne suit pas amateur de jeu d’action ou d’aventure et encore moins de plate-forme, j’ai apprécié cette facilité qui m’a permis de découvrir le côté plaisant du jeu, on s’amuse, c’est court mais on s’amuse !

Difficulté : 1/5

Court mais avec un goût de « reviens-y »...

Ainsi après avoir parcouru en un temps record le jeu de fond en comble, on se surprend à rejouer des niveaux sans raison mais juste parce qu’on les aime bien. Mais il faut avouer que ça ne fait pas tout. Certes j’y joue encore de temps en temps mais sans plus rien à découvrir, ça reste occasionnel.

On aurait apprécié qu’au lieu d’un niveau anecdotique et sans intérêt pour l’Episode IV, on ait eu de vrais scénari supplémentaires retraçant la trilogie originale. Certes les sabres lasers se seraient effacés devant les blasters mais il y avait matière à développer le concept. Un jeu ne peut-être abouti s’il s’arrête à la moitié de l’histoire.

Niveau de difficulté et durée de vie étant lié, je ne peut qu’admettre la faiblesse du jeu dans ce domaine. Mais au prix de vente inférieur au standard PC, on peut enrichir sa collection d’un titre sur lequel on reviendra d’autant plus qu’on ne sera pas seul.

Durée de vie : 2/5

Je m’amuse ! Ils s’amusent ?

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Vas voir ailleurs si j’y suis !

Le plus important dans un jeu reste le plaisir. Et sur ce point, s’il on accepte le délire Lego, on peut en avoir beaucoup. Et dans ce sens, le fait que l’on puisse jouer à deux en simultané aide. Certes, en comparaison des jeux consoles, deux c’est presque trop peu mais là les deux interagissent vraiment. En effet, le jeu entier n’est accessible qu’avec deux personnages. L’IA dirige pour vous votre binôme si vous manquez d’amis mais il faudra quand même changer de personnage en cours de jeu pour passer les difficultés. Ainsi, en parcourant vraiment les niveaux à deux, on doit coopérer pour avancer. Et attention au coup de sabre laser dans le dos !

Je n’ai pu essayer le jeu à deux qu’une fois mais j’ai apprécié. Car comme à chaque fois qu’on joue à plusieurs, le plaisir augmente, dans un jeu où le divertissement est central, à deux on y prend vite goût.

Si on aime bien l’ambiance Star Wars et son interprétation Lego, qu’on a un ou une ami(e) partageant cela, voilà un bon moyen de partager de bons moments.

Ambiance : 4/5

Est-ce que ça mérite une suite ?

Finalement, je dirais que si le plaisir de jouer est au rendez-vous, LSW reste à part et donc il faut l’essayer pour se faire sa propre idée. Ce qui est sûr malheureusement, c’est qu’il est trop simple et trop court. Moi j’adore le jeu mais je suis conscient que ses lacunes gêneront beaucoup de gens. Et pour répondre à ma question, non on ne veut pas de suite, on aurait préféré que la suite soit déjà incluse.

En conclusion, je vous conseillerais de l’essayer, si vous en avez l’occasion, pour voir si vous accrochez, on s’en rend compte très vite. Si c’est le coup de foudre achetez-le, sur PC il est pas cher, et inviter un ami. Si ça vous agace, oubliez-le et ne tirez pas sur l’ambulance. Et si comme une majorité, vous vous situez entre les deux, attendez qu’il soit vendu en collector pour trois fois rien, c’est un jeu qui pour moi ne vieillira pas vite, et ça c’est déjà pas mal...

Note général : 3/5


Fiche technique

- Éditeur : Eidos Interactive
- Développeur : Travellers Tales
- Type : Action, Aventure
- Site web officiel : www.legostarwarsthevideogame.com
- Multijoueurs : 2 joueurs en coopératif
- Sortie française : 22 Avril 2005
- Version : Textes en français
- Config minimum : PIII 1 Ghz, 256 Mo RAM, carte 3D 32 Mo, Win XP/ME/98/95
- Config conseillée : PIV 2.4 GHz, 256 Mo RAM, carte 3D 64 Mo
- Classification : Pour tous public

Je précise que le site du jeu est à voir, même si il manque de nouveauté, et que la configuration me paraît dans la norme pour un jeu d’action assez récent.

P.-S.

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